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Malgré son triomphe critique et commercial, Baldur’s Gate 3 reste un jeu qui interroge. Plusieurs mois après sa sortie, alors que le RPG de Larian Studios continue de séduire un large public, une mécanique pourtant centrale dans son gameplay et sa narration suscite toujours un flot de critiques : les longues pauses (long rests). Encensées par certains, jugées frustrantes par d'autres, elles cristallisent une tension bien connue dans le monde du jeu de rôle : faut-il sacrifier la clarté sur l'autel de l'immersion narrative ?

Des longues pauses... au cœur du feu de camp

Dans Baldur’s Gate 3, les longues pauses ne sont pas un simple bouton de « soin ». Elles sont au cœur du rythme de l’aventure. Chaque nuit passée au camp permet au joueur de renouer avec ses compagnons, de découvrir de nouvelles facettes de leur personnalité, de faire progresser des romances, ou encore de déclencher des quêtes annexes majeures. Ces moments au coin du feu sont d’ailleurs souvent les plus marquants émotionnellement, permettant d’explorer la richesse psychologique de personnages comme Shadowheart, Astarion ou Lae’zel.

Mais dans la pratique, ce système n’est pas toujours bien vécu par la communauté.

Une mécanique floue qui brise parfois le rythme

Sur Reddit, Discord et autres forums de passionnés, les témoignages se multiplient. Certains joueurs se plaignent de devoir « spammer » les longues pauses, en espérant débloquer une scène ou une discussion importante qui tarde à se déclencher. Ce manque de lisibilité entraîne une frustration bien compréhensible : on consomme des ressources, on perd du temps… et parfois, rien ne se passe. L’immersion se brise alors, remplacée par une routine mécanique qui donne le sentiment de tourner en rond.

Le problème est d’autant plus sensible pour les joueurs qui tentent d’optimiser leur gestion de groupe ou de romance. Impossible de savoir à l’avance si une pause déclenchera enfin ce fameux dialogue tant attendu. Et au fil des heures, ce flou alimente une sensation d’impuissance : est-ce que j’ai raté une scène ? Suis-je dans les bonnes conditions ? Ou dois-je juste… dormir encore une fois ?

Une solution simple attendue par la communauté

La proposition d’un compromis circule avec insistance dans la communauté : un simple indicateur visuel — par exemple, une petite lueur ou icône au-dessus du portrait des compagnons concernés — signalerait si une interaction narrative est disponible. Rien d’envahissant, mais assez pour guider sans spoiler, et surtout éviter les longues séries de pauses « à vide ».

Pour les puristes, cette modification pourrait certes réduire le mystère inhérent à l’exploration narrative. Mais pour une grande partie des joueurs, elle fluidifierait considérablement l’expérience, tout en maintenant l’aspect organique du système.

L’essence même de Baldur’s Gate 3

Malgré tout, rares sont ceux qui voudraient supprimer cette mécanique. Les longues pauses incarnent une philosophie de jeu centrée sur les relations humaines, le développement émotionnel et le temps qui passe. Elles donnent vie à ce campement, qui devient bien plus qu’un simple hub : un foyer éphémère où les masques tombent et les âmes se dévoilent.

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