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YazdeK

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Publié le 7 octobre 2016

Ce reboot de Doom est en fait un coup de Poker à moitié réussi. Tout d’abord, nous avons un mode solo défoulant à souhait, reposant sur une recette allégée du Fast-FPS. Malgré la faiblesse d’un scénario qui se prend vite les pieds dans le tapis, cette aventure a le don de proposer autre chose. Quelque chose de moins millimétré, quelque chose de plus décomplexé qui apporte un vent de fraicheur old-school dans le paysage des shooters à la première personne. Mais passée la surprise du gameplay endiablé, nous nous retrouvons finalement avec un titre reposant sur trois environnements, une dizaine d’armes et une douzaine d’ennemis. Le constat final est donc simple : il s’agit d’un bel hommage, mais d’un FPS juste correct bien aidé par une réalisation au poil. Sur le multijoueur, le constat est plus amer avec des affrontements mous et très en deçà de ce que l’on aurait pu espérer d’une telle franchise. Nous avons donc un résultat en demi-teinte, Doom est très inégal, parfois très bon, parfois décevant. Les notes : + Points positifs Des sensations qui rendent un bel hommage au jeu original... Le bestiaire et l'arsenal sont toujours là Techniquement réussi et solide Le mode Snapmap, accessible et puissant Huit modes de jeu en multijoueur Le système d'amélioration d'armes - Points négatifs ... même si le tout a été clairement ralenti Un scénario anecdotique Un mode solo répétitif au bout de 5-6 heures Un Level Design parfois un peu trop labyrinthique Les temps de chargements assez longs sur consoles

Photos et vidéos du Waper
image #0 de Test : Doom
image #1 de Test : Doom

Graphisme

4

Jouabilité

4

Durée de vie

4

Je ne recommande pas ce produit à mes amis

Heures jouées sur ce jeu

De 10 à 15 heures

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10 septembre 2015

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