Dying Light 2 repose sur une idée particulièrement efficace : rendre les déplacements aussi importants que les combats. Le parkour permet d'explorer la ville avec une grande liberté, mais l'arrivée de la nuit change complètement la manière de jouer. Les infectés deviennent beaucoup plus dangereux et chaque sortie peut rapidement tourner au cauchemar. J'apprécie aussi les choix qui influencent l'évolution de certaines zones et le destin des personnages.

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