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Elden Ring a réussi quelque chose que beaucoup de jeux en monde ouvert n’arrivent pas à faire

Le jeu ne nous explique pas constamment où aller et laisse énormément de liberté au joueur

On peut explorer pendant des heures et tomber complètement par hasard sur un boss une zone secrète ou un objet important

La difficulté peut évidemment être frustrante mais elle rend aussi les victoires beaucoup plus satisfaisantes

Pour moi Elden Ring montre qu’un monde ouvert peut être intéressant sans avoir besoin d’être rempli de centaines de missions identiques

Vous préférez les mondes ouverts qui vous accompagnent ou ceux qui vous laissent complètement libre ?

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