Avis authentiques
Publié le 23 octobre 2015
Mon avis est conditionné par mes impressions sur FIFA 15 ainsi que sur la démo 2016 de son concurrent. Clairement, EA a compris avoir produit un opus 2015 décevant. Le problème c'est qu'en corrigeant certains défauts, il en a produit de nouveaux. FIFA 15 mal équilibré avec une attaque qui écrase tout ? > Les défenseurs sont devenus des monstres physiques (limite trop), et le timing pour les tacles (glissés ou debout) est moins exigeant, ce qui est en revanche une très bonne chose. Par contre les gestes techniques restent trop efficaces à mon goût, mais j'imagine que certains joueurs en raffolent et FIFA ne veut pas trop les frustrer... Le souci c'est que les transmissions sont devenues très approximatives et, certes, cela permet d'avoir des contres moins destructeurs (où il était quasi impossible de défendre sur le 15) mais cela nuit aussi à la construction du jeu qui est une nouvelle fois très difficile contrairement à son concurrent. Chez la concurrence, on peut vraiment prendre le temps de construire le jeu, faire tourner, attendre la brèche ou le bon appel pour mener une attaque placée. Ce qui est particulièrement jouissif à mon goût, même si ça dépend forcément des styles de jeux. Un match chez la concurrence ressemble en tout cas plus à un vrai match de foot que FIFA à mon goût. J'ai bien apprécié le "retour" des milieux de terrains (je n'ai vu que des plots dans le 15), avec des interceptions rageuses et un placement plus cohérent. D'ailleurs, les bonnes notes en fin de match des milieux de terrain est un indicateur positif. Les gardiens de FIFA 15 n'étaient pas au top ? > Ils sont surhumains dans FIFA 16, et c'est franchement désagréable. Les frappes tendues entre 15 et 25m, mêmes très bien placées, sont très (trop !) souvent arrêtés par des Neuer, Courtois, ou Buffon. Même les gardiens moyens ont des réflexes à faire pâlir des pilotes de rallye. En revanche, les frappes enroulées sont toujours très efficaces même si, fort heureusement, il est désormais moins facile de marquer au premier poteau à angle fermé (ce qui passait à chaque fois dans le 15). J'en profite ici pour parler des frappes, qui est vraiment un point fort de FIFA par rapport à son concurrent : on a vraiment beaucoup de trajectoires possibles selon les stats du joueur, sa position, le remplissage de la jauge, l'enroulé etc. A l'inverse, chez son concurrent les frappes sont trop stéréotypées : quasi toutes à mi-hauteur sur un côté, ce qui est un peu frustrant… Graphiquement c'est très bon, surtout pour les stades et les animations (public, joueur…), même si je mets un petit bémol pour les visages de joueurs… Je vais sans doute choquer les pro-fifa qui considèrent que c'est un point fort de la licence, mais les visages sont beaucoup trop "lisses", cela ressemble à des blocs de cire peu expressifs. J'ai plus été séduit par la concurrence sur ce point, avec des visages plus "humains" avec les imperfections de la peau etc. De plus certains joueurs n'ont pas leur "vrai" visage alors que la concurrence les a (exemple : Nainggolan de l'AS Roma). Les points forts de FIFA sont toujours là : des licences pléthoriques, des modes de jeux variés (même si moi, je joue 90% du temps sur les saisons en ligne), des animations (évoquées plus haut) toujours plus réelles. L'arrivée du foot féminin aux caractéristiques différentes est vraiment intéressante et pousse à jouer différemment (moins de vitesse et de physique), même si j'avoue ne pas avoir fait beaucoup de matchs féminins. Bref, cette année j'ai rechoisi FIFA, mais après de longues hésitations. C'est en tout cas une bonne nouvelle pour le football virtuel que l'écart se soit resserré entre les deux licences phares.
Graphisme
4
Jouabilité
4
Durée de vie
4
Je recommande ce produit à mes amis
Heures jouées sur ce jeu
De 10 à 15 heures
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