Vous souvenez-vous du grinding pour débloquer un personnage, une pièce d'armure ou un niveau caché ? Maintenant, tout est verrouillé par un passe de combat ou un onglet de la boutique. C'était tellement satisfaisant de gagner du contenu grâce à ses compétences et sa persévérance, et pas seulement avec son porte-monnaie. L'évolution vers les microtransactions a radicalement changé le sentiment d'accomplissement. C'est assez triste.
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