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Mona dans est une personnage Hydro orienté burst et amplification de dégâts. Elle n’est pas là pour rester longtemps sur le terrain, mais pour préparer une énorme fenêtre de dégâts pour ton DPS principal.

Son attaque normale n’est pas son point fort. Elle peut appliquer Hydro, oui, mais Mona est surtout jouée en support burst ou en setup pour des réactions comme Vaporisation ou Gel.

Sa compétence élémentaire invoque un leurre qui attire les ennemis et applique Hydro en zone. C’est très utile pour contrôler un groupe et préparer des réactions. Elle peut aussi utiliser son dash spécial qui la transforme en vague d’eau, pratique pour repositionnement rapide.

Son déchaînement élémentaire est la vraie raison pour laquelle on joue Mona. Elle applique un effet appelé Omen qui augmente les dégâts subis par les ennemis pendant quelques secondes. Si tu synchronises ça avec le burst d’un gros DPS comme Hu Tao, Ayaka ou autre, les dégâts explosent littéralement. C’est pour ça qu’elle est très utilisée dans les teams “one shot”.

Niveau build, Mona peut être jouée de plusieurs façons. En support burst, elle veut recharge d’énergie, bonus Hydro et critique. En team Freeze, elle peut aussi jouer avec maîtrise élémentaire ou set orienté buff. Recharge est importante parce que son burst est essentiel.

Ses points forts sont son énorme amplification de dégâts, sa synergie avec les teams Freeze et Vaporize, et sa mobilité grâce à son dash. Ses points faibles sont sa fragilité et le fait qu’elle dépend fortement de son burst pour être vraiment impactante.

En résumé, Mona est un support burst très stratégique. Elle ne fait pas forcément les plus gros dégâts toute seule, mais elle permet aux autres d’en faire énormément plus. Si tu aimes les grosses explosions synchronisées et les rotations bien calculées, elle est excellente.

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