Dan Houser, scénariste principal de GTA et cofondateur de Rockstar Games, a récemment évoqué le jeu vidéo en direct au London Book Festival et a déclaré qu'écrire des histoires pour ce type de jeu était « un vrai calvaire ». Bien que cela puisse paraître négatif, il a expliqué que certains exemples de ce type de jeu ont également donné naissance à des histoires parmi les meilleures jamais réalisées. Je comprends son point de vue, mais je pense que c'est la raison pour laquelle tant de jeux en direct manquent de narration. J'espère que davantage de titres s'y intéresseront à l'avenir, mais je crains que la charge de travail ne décourage les développeurs.
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