Avis authentiques
Publié le 17 juin 2019
Senua a perdu son bien-aimée Dillion, son but : Le sauver de l'enfer qu'est Helheim et tenter de le récupérer. C'est dévastée par le chagrin, qu'elle va entreprendre cette aventure et se découvrir elle-même. La psychose est une maladie mentale qui a malheureusement son lot de préjugés. Et afin de tenter d'être le plus juste possible, le jeu a été construit avec des personnes ayant vécu ou vivant encore des périodes de psychose, ainsi qu'avec des médecins spécialisés. Même si on peut être totalement étranger à tout cela, la représentation qui est en faite permet de comprendre la folie et la désorientation totale que peut subir la personne. Senua en est atteinte et tente de lutter contre cela, contre les voix, afin de poursuivre sa quête, malgré les moqueries, les avertissements, les cris. Certaines phases peuvent être dérangeantes visuellement, mais permettent de comprendre dans quelle torpeur elle est plongée. Un INCROYABLE travail a été fait sur le son. Le jeu est à faire impérativement au casque pour profiter du son binaural, qui contribue en majeure partie à l'expérience. La musique est également très immersive. Tout cela est accompagné d'un gameplay certes simple, mais efficace. Les combats peuvent paraître lents, mais on ressent véritablement la puissance des coups donnés (encore grâce aux sons). C'est l'histoire de Senua, une histoire profonde, enveloppée dans l'univers de la mythologie nordique, qui nous est parfaitement racontée par une des voix qui l'accompagne tout au long de sa quête. Je ne peux que le conseiller. P.S.: Une fois le jeu terminé, passer faire un tour sur le documentaire sur l'écran titre. Très intéressant !
Graphisme
5
Jouabilité
4
Durée de vie
5
Je recommande ce produit à mes amis
Heures jouées sur ce jeu
De 10 à 15 heures
Lieu d'achat du jeu
Amazon
Membre inscrit depuis le
23 décembre 2014
commenter cette publication ?