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Depuis que j’ai joué à Nioh 3 (sorti le 6 février 2026), j’ai clairement senti que Team Ninja n’a pas juste fait un Nioh 2 bis — ils ont revisité la formule originale tout en gardant l’âme de la série.

👉 Ce que j’ai ressenti le plus immédiatement :

Nioh 3 a une structure plus ouverte et non plus stricte comme dans Nioh 2. On explore des zones plus vastes, on découvre des secrets, on choisit l’ordre de certaines missions, ce qui rend l’expérience plus libre.

💥 Combat et gameplay

Dans Nioh 2, le combat tourne autour des stances et des armes traditionnelles où chaque posture compte.

Dans Nioh 3, ce système évolue avec deux styles distincts : Samurai et Ninja, chacun avec sa façon unique de jouer (parade et puissance vs mobilité et agilité). Et surtout : tu peux switcher entre les deux en plein combat.

Le Samurai garde l’essence classique, avec des attaques lourdes et du timing.

Le Ninja apporte une action plus rapide, esquives, attaques aériennes et tactiques sournoises

Franchement, ça donne un feeling plus fluide, plus vivant, surtout quand tu dois t’adapter vite à différents ennemis.

🌍 Exploration et monde

📌 Nioh 2 était structuré avec des missions bien définies.

📌 Nioh 3 te donne des espaces plus grands et plus à explorer, façon « open field » (ce n’est pas un monde totalement libre comme Elden Ring, mais c’est clairement plus qu’avant).

Ça rend le jeu plus riche à explorer, même si parfois ça donne un “sentiment Ubisoft” pour certains joueurs — plus de cartes à remplir avec des objectifs secondaires.

🛠 Progression et builds

La progression de perso est plus streamlinée dans Nioh 3. Il y a encore de la personnalisation profonde, mais certaines stats ont été simplifiées pour aller droit au but, tout en gardant du contenu complexe pour les builds hardcore.

Bonus : création de perso avec plus d’options (tatouages, styles différents, etc.

📈 Difficulté & ressenti

Certains joueurs trouvent Nioh 3 un peu plus facile au départ que Nioh 2, surtout avec les nouveaux styles et le monde plus ouvert, ce qui change la manière d’aborder les combats.

Personnellement, ça donne un gameplay qui reste exigeant sans être frustrant dès le début, mais ça demande encore une vraie maîtrise pour les boss.

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