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Jim Ryan : Nourrir et cultiver des talents créatifs n'est pas aussi simple que de dépenser de l'argent dessus (le processus de développement de studios de création comme Insomniac n'est pas aussi facile que d'acheter un studio ou une entreprise sur étagère).

Jim Ryan : L'évolution des jeux PlayStation Studios ne consiste pas seulement à jeter de l'argent.

Jim Ryan : J'ai hâte de voir ce que PlayStation Studios et nos partenaires tiers vont proposer.

Si des jeux comme Spider-Man Miles Morales, Returnal et Ratchet & Clank: Rift Apart sont des exemples de ce qu'ils peuvent réaliser au cours des six premiers mois de PS5, imaginez ce que nous verrons au cours de la deuxième ou de la troisième année.

Jim Ryan : Les studios devraient avoir la liberté d'être créatifs, de prendre des risques et de proposer de nouvelles idées, comme Ghost of Tsushima.

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