PlayStation parle de ses diverses technologies IA maison et du gain de productivité considérable que cela permet.

Ils rassurent, l'IA est conçue pour amplifier la capacité des talents/créatifs, et non pour les remplacer:

«Au sein de nos studios, les développeurs de jeux automatisent les tâches répétitives, améliorent la productivité du génie logiciel et accélèrent des domaines comme l'assurance qualité, la modélisation 3D et l'animation grâce à de nouveaux outils basés sur l'IA. Par exemple, nos équipes ont créé Mockingbird, un outil qui anime rapidement un modèle facial 3D à partir de la capture de performance. Point important : nous ne remplaçons pas les acteurs, mais optimisons le traitement des données issues de ces captures en direct. Avec Mockingbird, un travail d'animation qui prenait des heures peut désormais être réalisé en une fraction de seconde. Nous avons déjà vu les équipes de Naughty Dog, de San Diego Studio et d'autres studios utiliser cet outil, notamment dans des titres comme Horizon Zero Dawn Remastered.

Autre exemple : un outil que nous avons développé pour l'animation des cheveux. Ce processus est souvent fastidieux compte tenu du nombre de mèches à créer. Nos équipes l'ont accéléré en filmant de vraies coiffures et en utilisant un outil d'IA pour générer un modèle 3D composé de centaines de mèches. Ces applications pratiques permettent à nos équipes de consacrer moins de temps aux tâches manuelles et fastidieuses, et de se concentrer sur la création d'univers et de gameplay plus riches pour nos joueurs.

Les outils d'IA entre les mains de nos équipes permettront non seulement d'améliorer leur efficacité, mais aussi d'offrir de nouvelles expériences aux fans. Par exemple, Sophy, l'agent de course de Grand Turismo, doté d'une IA, a ajouté une dimension compétitive au gameplay, même pour nos pilotes les plus aguerris. De plus, nos créatifs de renommée mondiale ont déjà démontré leur capacité à concevoir des prototypes exceptionnels où des PNJ, avec leurs propres personnalités, créent un monde vivant et dynamique que les joueurs peuvent explorer.

À mesure que les capacités de l'IA évoluent, le rôle de nos créateurs restera inchangé. La vision, la conception et l'impact émotionnel de nos jeux proviendront toujours du talent de nos studios et de nos artistes. L'IA est conçue pour amplifier leurs capacités, et non pour les remplacer»

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