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Chemch

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Publié le 17 février 2017

Après des années d'errance, de tâtonnement et d'épisodes plus douteux les uns que les autres, Resident Evil 6 et Operation Racoon City en tête, Capcom nous revient enfin en forme avec une refonte complète de sa mythique série d'horreur pour ce septième épisode. Il n'aura échappé à quiconque s'est un minimum penché sur ce dernier opus, que Capcom a enfin décidé de se sortir les doigts pour nous offrir un Resident Evil digne de ce nom, c'est à dire à nouveaux orienté vers l'horreur et la terreur qu'elle peut inspirée, plus que sur les gros guns et l'action à n'en plus finir. Alors Resident Evil oblige, les rencontres non-amicales seront tout de même assez présentes et il faudra régulièrement se frayer un chemin en laissant parler la poudre, mais on est à des années lumières des phases d'actions insipides présentes dans les deux derniers épisodes canoniques de la série. Ici, pour le plus grand bonheur des fans de la première heure, c'est surtout l'ambiance et l'exploration qui sont mis à l'honneur. Sans vouloir spoiler, le début de l'aventure est tout simplement excellent à ce niveau, distillant son atmosphère lourde et oppressante, conjuguée à des séquences d'une extrême violence, tant physique que psychologique, finissant de vous convaincre que la saga est de retour au top. Néanmoins, une fois le prologue terminé et le jeu vraiment débuté, on retrouve la grande majorité des éléments qui ont fait le sel des premiers opus: une exploration basé sur de nombreux allers-retours, la gestion d'un inventaire limité, mais extensible, et la combinaison de divers objets pour créer pêle-mêle: de la vie, des munitions ou d'autres outils aptes à vous simplifier la vie. Tous ces éléments rappellent les grands jours de la série sur Playstation, mais la force du titre est de parvenir à les conjuguer avec tout un ensemble de mécaniques horrifique modernes, certains sortant tout droit de films d'épouvantes eux aussi cultes. Ainsi, les références cinématographiques et vidéoludiques sont légions et l'on pourrait citer par exemple: Massacre à la tronçonneuse, The Ring, The Grudge, Saw ou encore The Evil Within, Outlast et bien évidemment P.T la démo technique qui devait donner lieux à Silent Hills, mais qui fut finalement abandonné par Konami. Il en ressort au final un titre aux inspirations peut-être trop nombreuses et variées pour conserver une cohérence absolue, mais qui en est par la même occasion extrêmement généreux. Ainsi, les seuls reproches que je pourrait apporter au titre, sont peut-être de ne pas avoir osé aller trop loin dans la flippe psychologique et ambiancé et de malgré tout avoir absolument voulu conservé cette ADN d'action horrifique et qui finit par instaurer une certaine routine, passé les moment bien bad ass de la première moitié du jeu. Heureusement, Capcom parvient tout de même à relancer l’intérêt vers les deux tiers du jeu, et ce de façon tout à fait satisfaisante. Ainsi, pour conclure on ne peut que dire qu'il est vraiment très plaisant de voir que le développeur japonais a enfin décidé d'opter pour une prise de risque payante, en revenant aux fondamentaux de la série tout en arrivant à lui greffer certains des meilleurs éléments horrifique modernes. Si le titre n'est pas encore parfait, on peut clairement dire que la série repart sur des bases particulièrement saines et que j'ai particulièrement hâte de voir le traitement offert aux autres licences du studio.

Graphisme

5

Jouabilité

4

Durée de vie

4

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Heures jouées sur ce jeu

De 5 à 10 heures

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