Avis authentiques
Publié le 23 janvier 2014
"Il est venu le temps des queues de cheval." Mais que ce fut long. Je conçois que l'attente exacerbe une annonce, un résultat mais tout de même. Des années à attendre un jeu Tomb Raider de qualité avec pour seul réconfort les souvenirs d'heures passées à contrôler la demoiselle et ses 3000 polygones ... que de souvenirs ! Jusqu’à l’annonce par Crystal Dynamics du thème de ce reboot, je n’avais jamais esquissé le moindre questionnement voire intérêt pour les origines de notre Xéna vidéo-ludique. Et quelle claque ! La première heure de jeu est tout bonnement « parfaite », leTOP des introductions de personnage, passant ainsi de l’état de post adolescente rêveuse à celle de guerrière sans pitié épreuve après épreuve, le tout distillé pendant près de 3 heures. Malgré tout, le changement d’état de Lara Croft me paraît trop rapide. Les compétences débloquées et les armes récupérées puis améliorées créent cette aventurière en mini short avant d’avoir pu apprécier ce sentiment de faiblesse trop rare dans les jeux vidéo. Tout fan des premiers opus pouvait trembler à l’annonce du projet après les échecs des derniers jeux estampillés Croft, et pour les plus optimistes espérer un jeu reprenant l’essence des Tomb Raider. Loin sans faux Crystal Dynamics a su conserver les forces de la licence (exploration, puzzle, gun fight, mythologie et joli minois) tout en rafraîchissant la formule. En effet, plusieurs features issues des succès de ces dernières années (Uncharted, Far Cry …) bonifient une recette ayant fait ses preuves par le passé (zone de couverture, scènes scriptées, chasse, objets à collectionner, semi-open world, améliorations des armes et des compétences ajoutant un aspect RPG à l’ensemble et créant ainsi un sentiment d’expérience unique fait de choix). Mais revenons au sujet principal, notre Lara. Parlons sans adage, ce n’est en aucun cas sa capacité à vider deux Beretta 9mm dans la tête d’un malandrin à 500 mètres qui ont fait de Lara Croft une icône de la pop’ culture … société du 20ème et 21ème siècle je vous aime. Et le choix d’utiliser Camilla Luddington, certes moins athlétique que le personnage originel, était une idée de génie proposant un savant mélange de guerrière et de femme fragile collant parfaitement à l’évolution du personnage. D’un point de vue purement visuel, Lara Croft a donc échangé sa morphologie Cartoon façon Jessica Rabbit pour un réalisme made in 2013 qui n’est pas pour déplaire. Cependant, pour jeter un peu d’encre noir sur une page encore trop immaculée, la fin du jeu est un méchant doigt levé haut vers le ciel, hésitant entre rush de fin de production et panne de créativité mais je vous laisserai apprécier cela … De plus, les animations corporelles me semblent un peu rigide, principalement les esquives ou encore les amortis et autres roulades en cas de chute. De plus, sans aller dans les extrêmes d’un Dead or Alive, quelques animations fun de la demoiselle auraient apportées plus de vie au personnage. Je conçois que Lara Croft possède une peau en kevlar mais de là à être rigide comme un tronc de chêne … Autres points négatifs qui commencent à me frire la cafetière. La tendance des éditeurs à booster artificiellement la durée de vie d’un jeu en forçant le joueur acharné à chercher toutes sortes de « collectibles ». Pour Tomb Raider, il s’agit de simple « géocaches », rien que le nom annonce la couleur … n’apportant aucune information sur l’univers, l’île, les personnages. Je ne suis pas Fedex ou UPS … allez chercher vos colis vous-même !!! Pour conclure, le sourire aux lèvres, le cœur en joie, quelques mots d'un groupe de rock bien de chez nous, susnommé Téléphone: "Un jour, j'irai LARA"
Graphisme
5
Jouabilité
4
Durée de vie
5
Je recommande ce produit à mes amis
Heures jouées sur ce jeu
Plus de 15 heures
Membre inscrit depuis le
8 janvier 2014
Bernard Yacine
Très bon
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